| 1. | Specifies that coordinates are in the world coordinate context 指定世界坐标上下文中的坐标。 |
| 2. | Object that contains a world transform 对象,包含世界坐标转换。 |
| 3. | Are in the world coordinate space )位于世界坐标空间内。 |
| 4. | The transformation that converts world coordinates to page coordinates 将世界坐标转换为页面坐标的变换。 |
| 5. | How do i get the global or world - space coordinates of an object or component 如何做我能获得一个物体或元素的全局或世界坐标? |
| 6. | The world transformation , which maps world coordinates to page coordinates , is held in the 用于将世界坐标映射到页面坐标的世界变换保存在 |
| 7. | World coordinates are used in a nonphysical environment , such as a modeling environment 世界坐标上下文用于非物理环境中,例如建模环境中。 |
| 8. | The sampler info node provides the world space coordinates of the point being shaded within the sphere 第一,在球上的被着色点需要去从世界坐标转换到相对于球体的物体空间坐标。 |
| 9. | Depth is specified in world space for vertex fog , and in either device space 0 . 0 , 1 . 0 or world space for pixel fog 对于顶点雾化,在世界坐标空间指定深度;对于像素雾化,在设备坐标空间[ 0 . 0 , 1 . 0 ]或世界坐标空间指定深度。 |
| 10. | First , points being shaded within the sphere need to be converted from world space coordinates to object space coordinates relative to the sphere 第一,在球上的被着色点需要去从世界坐标转换到相对于球体的物体空间坐标。 |