| 1. | Adds a sprite to the list of batched sprites 向批子画面列表中添加一个子画面。 |
| 2. | Structure that identifies the center of the sprite 结构,用于标识子画面的中心。 |
| 3. | Structure that identifies the position of the sprite 结构,用于标识子画面的位置。 |
| 4. | Sorts sprites by texture prior to drawing 绘制前,按纹理子画面进行排序。 |
| 5. | The list of batched sprites is then cleared 然后会清除批子画面列表。 |
| 6. | Defines flags used to specify sprite rendering options 定义用于指定子画面呈现选项的标志。 |
| 7. | Forces all batched sprites to be submitted to the device 强制将所有批子画面都提交给设备。 |
| 8. | The following code example shows how to create a sprite 下面的代码示例演示如何创建子画面。 |
| 9. | Sets the left - handed world - view transform for a sprite 为子画面设置左旋的世界-视图坐标转换。 |
| 10. | Sets the right - handed world - view transform for a sprite 为子画面设置右旋的世界-视图坐标转换。 |