| 1. | This shader produces the effect of an exploding fireball 这个材质产生一个爆炸的火球。 |
| 2. | The crosshatch shader actually does two separate things 交叉阴影着色网络实际上做了两样事。 |
| 3. | Up to 128 instructions can be encoded in a single vertex shader 指令的序列为128个操作长度。 |
| 4. | You can create your vertex shader in two ways ( that i know ) 创建顶点着色程序你可有两种方法。 |
| 5. | Set up the vertices and vertex shader 设置顶点和顶点着色器。 |
| 6. | What is a vertex shader 什么是顶点渲染器? |
| 7. | Shader basic parameters 着色基本参数区 |
| 8. | For information about pixel shader registers see registers - ps _ 1 _ x 更多关于象素着色器的参考章节,请查看象素着色器_ 1 _ x 。 |
| 9. | This branch of the shader network produces the bright highlight around the surface 这个材质网络的分枝产生了围绕在表面上的明亮的高光。 |
| 10. | Note that the double sided leaf material uses a surface shader node as its root node 注意这个双面叶材质使用一个表面材质作它的根材质。 |